Série Kingdom Come: Deliverance slaví výročí, Warhorse sdílelo statistiky

Kingdom Come: Deliverance

(Aktualizováno: )

Opět přišel únor a s ním i čeští hráči slaví tento rok už dvě krásná výročí. Největší slávu a pozornost si určitě zaslouží oslava prvního výročí Kingdom Come: Deliverance II, které bylo vydáno 4. února 2025.

Studio Warhorse nenechalo svou zatím jedinou vlajkovou loď ležet ladem. Vývojáři se o komunitu starali s péčí, kterou jim může závidět leckteré světové studio – vzpomeňme na komunitní srazy Pod praporem Bergowa na Troskách nebo fantastický Fanfest na Malešově, kde se virtuální svět prolínal s tím skutečným. Nyní, u příležitosti prvního výročí, se Warhorse (po vzoru například CD Projekt RED) podělili o fascinující infografiku. Ta neodhaluje jen suchá data, ale ukazuje, jakými brutálními, milosrdnými i opileckými cestami jsme Jindru vedli.

Historické statistiky

Nejvíce šokující je bezesporu počet protivníků, kteří se potkali s Jindrovým ostřím. Za celý rok má Jindra prostřednictvím hráčů a hráček na svědomí 452,8 milionu duší. Pro lepší představu to je, jako by hráči kompletně vyhubili celou současnou populaci Evropské unie. Kdybychom mrtvá těla naskládali vedle se, vytvořili by řetěz, který by obkroužil zeměkouli více než desetkrát.

Ne každý střet ale končil krveprolitím. Hráči ukázali i svou lidskou tvář a v 97,5 milionu případů se rozhodli protivníka ušetřit. I když je to úctyhodné číslo (zhruba populace celého Německa a Česka dohromady), statistika mluví jasně: na jednoho ušetřeného připadá skoro pět mrtvých. Středověk se s nikým nemazlil.

Samostatnou kapitolou je Jindrova obliba v alkoholu (možná to ukazuje i něco o samotných hráčích?). Ukazuje se, že "pod vlivem" se bojuje překvapivě efektivně. Hráči v opilosti zlikvidovali 5,4 milionu nepřátel. To znamená, že Jindra v alkoholovém deliriu zvládl teoreticky vybít celé Slovensko! To by byla nepěkná kocovina!

Obrázek Kingdom Come: Deliverance - Infografika
Obrázek Kingdom Come: Deliverance - Infografika
Obrázek Kingdom Come: Deliverance - Infografika

Když už ale došlo na férový souboj tváří v tvář, čeští i světoví hráči ukázali neskutečný skill. Ve hře padlo astronomických 1,6 miliardy perfektních bloků. Kdyby byl každý blok jedna vteřina, bránili bychom se v kuse přes 50 let!

Hráči nešetřili ani podrážky. Celkově urazili českou krajinou těžko uvěřitelných 667 milionů mil (cca 1 miliarda kilometrů). Těžko říct, kolik by to bylo Fábií nebo fotbalových hřišt, ale kdyby se všechna tato vzdálenost sečetla do jedné cesty, Jindra by ze Skalice došel nejen na konec Sluneční soustavy, ale v pohodě by si udělal výlet k Jupiteru a zpátky.

A co dělali hráči, když zrovna nebojovali? Vařili a jedli. V kotlících vybublalo 69,7 milionu lektvarů. To je dost na to, aby každý obyvatel Francie dostal svou vlastní lahvičku Sejvovice.  Aby se Jindra udržel v kondici, spořádal 48,8 milionu jablek

Philips OneBlade 360 Kingdom Come: Deliverance II

Ohol svůj vous, hruď, ba i Ptáčka. Tento claim patří holícímu strojku Philips OneBlade 360, o kterém se mluvilo již delší dobu. Warhorse Studios ve spolupráci se Smarty.cz, Philips a Prusa Research 3D printers připravilo limitovanou edici holícího strojku pro herní fandy, kteří potřebují dokonalý vzhled.

Ať už se to může zdát, že s merchem to Warhorse trochu přehání, faktem je, že první vlna limitovaného strojku byla ihned vyprodaná. A než výrobci naskladní další zásoby, hráči nemusí smutnit. Warhorse se celoročně věnovalo zásobování merchandisingu.

O něm sám ředitel Xzone.cz Martin Schovanec prohlásil, že se jedná o jeden z nejžádanějších merchandisingů a poptávka po tomto typu zboží je velmi vysoká. Není tak divu, že si z Kingdom Come série můžete objednat prakticky cokoli. 

Obrázek Philips OneBlade 360 Kingdom Come: Deliverance II
Obrázek Philips OneBlade 360 Kingdom Come: Deliverance II
Obrázek Philips OneBlade 360 Kingdom Come: Deliverance II

Meč, štít, soundtrack na vinylu - to už dnes nikoho u historické hry nepřekvapí, v zásobě ale KCD má například pivo, boty, mapy, podložky, kalendáře, plyšáky, řetízky, odznaky, kostky, loutku a dokonce i Lego.

Je toho opravdu hodně a celý set jejich sortimentu najdete například v článku Království za merch: Jak se z KCD stal matador herního marketingu.

Kingdom Come: Deliverance 2 se prodalo již více jak 5 milionu kusů

Druhé pokračování Kingdom Come: Deliverance dosáhlo dalšího významného milníku. Hra oficiálně překonala hranici 5 milionů prodaných kopií.

Five million Henrys are now adventuring in Bohemia! #KCD2 has officially reached this massive milestone and it is all thanks to you. Our community is growing every single day and we couldn't be more excited to have you with us. Thank you for making this journey unforgettable!
Warhorse Studios

Pojďme si krátce připomenout, jak se prodeje vyvíjely. První milion kusů studio oznámilo už v den vydání – 4. února 2025. Na dva miliony se titul dostal během pouhých čtrnácti dnů. Třetí milion hráčů byl potvrzen v březnu 2025 a už tehdy autoři mluvili o mimořádně silném výsledku.

Čtvrtý milník přišel s větším odstupem, konkrétně v polovině listopadu 2025. A nyní, po roce od vydání, padla i hranice pěti milionů – v únoru 2026.

Gratuluji studiu k dalšímu úspěchu!

Obrázek Kingdom Come: Deliverance - Infografika

Kingdom Come: Deliverance dostává next-gen update

A na závěr se dočkali i hráči prvního dílu. Delší dobu se o tom diskutovalo, ale až v den výročí vydání prvního dílu samotné studio potvrdilo nativní next-gen update pro první díl Kingdom Come: Deliverance.

Next-gen update je v tuto chvili již k dispozici ke stažení zdarma a je plánovaný pouze pro konzole PS5 a Xbox Series X|S. Účelem updatu je totiž přiblížit se velmi blízko PC verzi na Ultra nastavení. Za updatem stojí zkušené studio Saber Interactive, kteří dělali i port prvního dílu na Nintendo Switch.

A na co se mají hráči v novém updatu těšit? Framerate i rozlišení by se mělo co nejvíce přiblížit 4k a 60 fps. Dále jsou to detaily v podobě zrychlení loadingů a vyhlazení grafiky v podobě například vyhlazení anti-aliasingu.

A kromě vylepšené grafiky má next-gen update ještě jednu pro (především české) hráče silnou motivaci - obsahuje totiž český dabing! A pro fajnšmejkry i například japonský dabing.

Konec Daniela Vávry v gamingu?

Vlny herní ale i společenské novinařiny v úterý 24. 2. rozbouřil magazín CzechCrunch, který přinesl pro někoho překvapující zprávu o tom, že Daniel Vávra už ve Warhorse nebude pokračovat jako kreativní ředitel a nebude se tak podílet na žádné další hře od tohoto studia.

Tuto informaci o reorganizaci ve vedení Warhorse potvrdil i ředitel studia Martin Frývaldský, který přišel s vysvětlením, že Dan Vávra bude mít nově na starosti přípravu filmu Kingdom Come: Deliverance.

 „Už nějaký čas značku Kingdom Come posouváme od videoher dál. Zatím jsme u komiksů, koncertů a turismu, ale nejvíc nás lákal film. Proto s Danem pracujeme na tom, abychom vstoupili na obrazovky nebo filmové plátno. Existuje i scénář v pracovní verzi,“ okomentovává Martin Frývaldský nově vzniklou situaci.

Nemělo by se jednat o sestřih cutscén ze hry, jako tomu bylo minulý ok na karlovarském festivulu, ale mělo by se jednat o nesrovnatelně větší projekt. Martin Frývaldský ho popisuje takto: „Zájem z filmového světa cítíme, jednání už probíhají. Nechceme jen prodat práva, chceme, aby film byl takový, jaký si sami představujeme“.

Jaké je tedy nové vedení Warhorse bez Dana Vávry? Firma, která má nyní skoro 300 zaměstnanců, dosadila na pozici art directora Viktora Höschla a Matina Štýse na CTO pozici. Kreativními řediteli zodpovědný za herní vývoj se stali Viktor Bocan a Prokop Jirsa.

A jedná se tedy o odchod Dana Vávry z Warhorse? Dle Frývaldského rozhodně ne. „Není, naopak Dan sám se chtěl posunout. Udělal tři hry, které měly světový úspěch, už dlouho to chce zkusit s něčím jiným,“ tvrdí šéf. A potvrzuje, že Vávra se už nijak nevěnuje nové hře od Warhorse Studios. „Dostat Kingdom Come během následujících pár let na plátno nebo na obrazovku je další milník, kterého chceme dosáhnout, a to je Danova nová role. Už ho sice nepotkáte každý den v kanceláři, ale v tom širším smyslu je stále součástí Warhorse,“ říká.

A co na to samotný Dan Vávra? Ten tuto skutečnost na svém Facebooku potvrdil a okomentoval způsobem jemu vlastním. Zmiňuje především únavu z náročného vývoje obou dílů KCD.

"Dělat velké hry je velice náročné, což je politicky korektní výraz pro "naprosté psycho". Fyzicky mě to téměř zničilo. Když jsme dodělávali KCD1, skončil jsem na kapačkách v nemocnici. Před dvěma lety, v průběhu dokončování KCD2, jsem málem dostal infarkt a mám v tepnách stenty," popisuje fyzické vyčerpání.

Ve svém komentáři zmínil i další velkou věc a tím je AI revoluce, která nyní probíhá. "Kromě toho právě probíhá technologická revoluce jaká to ještě nebyla, která nevratně a naprosto zásadně změní to, jak vůbec dnešní hry a filmy vznikají. Opakovaně jsem v minulosti říkal (dva roky nazpět, jsem o tom měl  velkou přednášku na GDS), že začínat dnes velký projekt, je jako stavět mezihvězdnou multigenerační kosmickou loď, která má 100 let letět k nejbližší hvězdě a v okamžiku kdy tam doletí, už tam je 97 let lidská kolonie, protože tři roky po odletu lidstvo vynalezlo nadsvětelný pohon a cestou zapoměli chudáky z předpotopní plečky vyzvednout," komentuje Vávra nové příležitosti pomocí AI.

Tolik novinek k výročí obou her. Komunitu tento rok čeká opět spoustu skvělých akcí, KCD tedy pokračuje a třeba se jednou autoři k třetímu dílu vrátí.

Zdroj:

cc.cz