CGE připravuje deskovou hru podle Kingdom Come: Deliverance. Pracují na ní Vlaada Chvátil a Tomáš Holek

Kingdom Come: Deliverance (Náhled)

(Aktualizováno: )

Pro fanoušky videoherního Kingdom Come: Deliverance a deskoherního vydavatelství Czech Games Edition (CGE) přichází zásadní zpráva. Domácí studio CGE totiž oficiálně oznámilo projekt, který výrazně ovlivní českou i mezinárodní deskoherní scénu. Do stolní podoby převede celosvětově úspěšné RPG od Warhorse Studios.

Pod hrou je podepsaná autorská dvojice, která spojuje dvě generace českého herního designu – zkušeného Vlaadu Chvátila a jednoho z nejvýraznějších autorů současnosti Tomáše Holka.

Autorské duo: Zkušenost i moderní přístup k designu

Studio CGE má s adaptacemi velkých značek dlouhodobé zkušenosti. Vlaada Chvátil stojí za celosvětově úspěšnými tituly. Jeho dobrodružná strategie Mage Knight i civilizační hra Through the Ages patří k vysoko hodnoceným projektům ve svých žánrech. K jeho prověřeným mechanikám a smyslu pro detail se připojuje Tomáš Holek, který na sebe v poslední době upozornil svými úspěšnými euro hrami jako SETI: Pátrání po mimozemské inteligenci, Galileo Galilei nebo Čajová zahrada. Jindřichovo putování Posázavím tak dostali na starost autoři s bohatým portfoliem.

„Kingdom Come: Deliverance je moje srdcovka od doby, co jsem si hru poprvé zahrál před mnoha lety. Už tehdy jsem snil o tom, že bych jednoho dne mohl vytvořit stolní hru inspirovanou tímto úžasným světem. Teď se mi ten sen plní,“ uvádí Tomáš Holek.

Spolupráci komentuje také Vlaada Chvátil: „Tenhle projekt si fakt užívám. Úžasná videoherní předloha, spoluautor, se kterým se mi skvěle pracuje, péče a podpora, kterou CGE svým projektům dává… A především ta kombinace epičnosti a hravosti. Když si s Tomášem sedneme k testovací partii, tak na sebe koukneme – ty jo, ta hra nás pořád strašně baví.“

Historická věrnost, realistické Posázaví a robustní obsah

Desková verze se bude držet své první videoherní předlohy. Nečekejte fantasy prvky, hra se zaměří na drsné 15. století, politické intriky a historickou věrnost. Hráči budou plnit rozmanité úkoly, prozkoumávat detailní mapu a budovat reputaci své postavy.

CGE projekt prezentuje jako svou dosud největší a nejambicióznější deskovou hru. Tomu odpovídají i herní parametry:

  • Přes 700 karet zajišťujících variabilitu a větvení příběhu.
  • Stovky komponentů včetně figurek vyrobených z ekologického materiálu.
  • Komplexní RPG mechaniky: Možnost vylepšovat postavu v boji, lovu, sběru bylinek nebo plížení.
  • Důraz na rozhodování: Volby hráčů mají mít reálný dopad na vývoj herního světa a příběhové linky.

Propojení Warhorse a CGE po letech

Titul vzniká už více než dva roky. Když měli autoři hotový pokročilý herní prototyp, oslovili s ním na konci loňského roku studio Warhorse. To projekt schválilo a dalo mu zelenou.

Tato kooperace má navíc zajímavé personální pozadí. Spoluzakladatel Warhorse Studios Martin Klíma totiž s Vlaadou Chvátilem před mnoha lety v herním průmyslu začínal (oba se podíleli na vývoji videoherních klasik jako Fish Fillets nebo Original War).

„Tahle spolupráce je pro mě velmi osobní,“ říká Martin Klíma. „Mám obrovskou radost, že se naše cesty s Vlaadou znovu protnuly. Nenapadá mě nikdo, kdo by dokázal lépe zachytit ducha Kingdom Come – důraz na svobodu volby, následky rozhodnutí a příběhy, které vznikají přirozeně během hraní. Měl jsem možnost si stolní hru zahrát a už se nemůžu dočkat, až ji vyzkouší ostatní.“

Druhý pokus o adaptaci: Tentokrát s jistotou realizace

Není to poprvé, co se tato značka pokouší proniknout na stoly. V roce 2022 vyvíjelo jinou adaptaci pod názvem Kingdom Come: Deliverance - The Board Game brněnské studio Boardcubator. Projekt tehdy spoléhal na doprovodnou aplikaci a crowdfundingovou kampaň na platformě Gamefound. Přestože kampaň formálně překonala cílovou částku, autoři ji nakonec zrušili s vysvětlením, že reálné výrobní náklady by vyžadovaly mnohem vyšší rozpočet. K oživení projektu již nedošlo.

CGE volí odlišný přístup. Hra je vyvíjena interně bez nutnosti crowdfundingu a bude se vyrábět přímo v České republice, konkrétně v továrně CGE v Mnichově Hradišti. Pro hráče to znamená jistotu, že hra skutečně vyjde v plánovaném termínu a s plnou kontrolou nad kvalitou produkce.

Termíny vydání, ceny a lokalizace

Vydání hry je naplánováno na letošní podzim, distribuční model je však rozdělen do dvou fází. 

  • Anglická verze bude poprvé k dispozici v říjnu na mezinárodním veletrhu Spiel Essen v Německu.
  • Předobjednávky anglické verze běží do 16. srpna na stránkách CGE a u českého prodejce Xzone za cenu 150 EUR (cca 3 700 Kč).
  • Česká lokalizovaná verze dorazí na trh v prvním čtvrtletí příštího roku.